Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(5)
Forma i typ
Gry i zabawki
(5)
Dostępność
dostępne
(5)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(5)
Autor
Murmak Filip
(3)
Skowron Martyna
(3)
Chvátil Vlaada (1971- )
(2)
Horălek Frantiŝek
(2)
Kučerovský Tomáš (1974- )
(2)
Mín & Elwen
(2)
Štach Michal
(2)
Štachová Michaela
(2)
Chrzanowska Agnieszka (tłumaczka)
(1)
Cochard Davis
(1)
Eaton Scot
(1)
Hrdina Ondřej
(1)
Kilianovă Jana
(1)
Kożyczkowska Magda
(1)
Kudriavtcev Petr
(1)
Kůs Jiří
(1)
Neduk Filip
(1)
Sedláček František
(1)
Suchănek Michal
(1)
Uhlíř Tomáš
(1)
Vavroň Milan
(1)
Špánĕl Adam
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(2)
2010 - 2019
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(5)
Kraj wydania
Polska
(5)
Język
polski
(5)
Odbiorca
9-13 lat
(1)
Dzieci
(1)
Temat
Archeologia
(2)
Bezludna wyspa
(2)
Ekspedycja naukowa
(2)
Gatunek
Gry planszowe
(5)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(5)
5 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy - duet : ściśle tajna gra kooperacyjna / autorzy Vlaada Chvátil i Scot Eaton ; ilustracje Tomáš Kučerovský ; opracowanie graficzne František Horălek, Filip Murmak; tłumaczenie Martyna Skowron. - [Kladno] : Czech Games Edition ; [Gdańsk] : Rebel, 2017. - 11 znaczników czasu, plik z 14 mapami misji, podstawka, 15 zielonych kart agentów, 100 dwustronnych kart kluczy, karta zabójcy, 200 kart z 400 nowymi słowami, instrukcja; ; wymiary pudełka 16x23x5 cm.
Nazwa ilustratora i tłumacza według tekstu instrukcji.
Liczba graczy: od 2, czas gry: 15 min; Wiek graczy: 11+
Ty i Twój partner jesteście na sekretnej misji w zatłoczonym mieście. Waszym celem jest nawiązanie kontaktu z 15 agentami i uniknięcie gangu zabójców. Wiesz, z kim ma się skontaktować Twój partner. Twój partner wie, z kim Ty masz się skontaktować. Dając sobie nawzajem jednowyrazowe wskazówki, które mogą nakierować na kilka słów na stole, próbujecie dotrzeć do agentów, nim skończy się czas.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 142 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy bez cenzury : gra słowna tylko dla dorosłych / na podstawie gry autorstwa Vlaady Chvátila ; ilustracje Petr Kudriavtcev, Tomáš Kučerovský ; opracowanie graficzne Emily Todd; tłumaczenie Martyna Skowron. - [Kladno] : Czech Games Edition ; [Gdańsk] : Rebel, 2016. - 16 kart agentów w dwóch kolorach, karta podwójnego agenta, 7 kart niewinnych obserwatorów, karta zabójcy, 40 kart kluczy, instrukcja, podstawka, 200 kart z 400 kryptonimami; 30x30x6 cm
Nazwa ilustratora i tłumacza według tekstu instrukcji.
Liczba graczy: 4-8, czas gry: 15 min; Wiek graczy: 18+
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 144 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zaginiona Wyspa Arnak / Mín & Elwen ; [opracowanie gry: Michal Štach, Michaela Štachová ; projekt graficzny: Filip Murmak ; grafika: Ondřej Hrdina, Milan Vavroň, Jiří Kůs, František Sedláček ; tłumaczenie Agnieszka Chrzanowska] ; Czech Games Edition. - Praha : Czech games Edition ; Gdańsk : Rebel, [2020] - 1 gra (dwustronna plansza główna, 4 dwustronne planszetki graczy, dwustronna plansza zasobów, 110 kart, 8 drewnianych pionków archeologów, 8 drewnianych znaczników badań, 16 kafelków stanowisk archeologicznych, 16 kafelków bożków, 15 kafelków strażników, 12 kafelków asystentów, 18 kafelków nagród naukowych, 24 kafelki świątyni, 5 kafelków blokady, 15 kafelków akcji przeciwnika, 27 kartonowych żetonów monet, 27 kartonowych żetonów kompasów, 16 plastikowych tabliczek, 12 plastikowych grotów strzał, 9 plastikowych klejnotów, 10 kafelków rezerwowych, znacznik pierwszego gracza, kartonowe księżycowe berło, notes, 4 karty pomocy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 36x26x7 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 32 cm).
Wiek: 12+ ; liczba graczy 1-4; czas 30min na gracza
Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty posłużą również do rozmieszczania pracowników, a wraz z odkrywaniem kolejnych części wyspy, pojawią się zupełnie nowe akcje, które będziemy mogli wykonywać. Niektóre z nich będą wymagały posiadania konkretnych zasobów, kluczowe będzie więc zbudowanie solidnej podstawy.  Na czym to polega? Każdy z graczy staje przed zadaniem poprowadzenia wyprawy badawczej na nieznaną dotąd wyspę Arnak i odkrycia tajemnic wymarłej cywilizacji. Gracze będą zaopatrywać swoje ekspedycje w przydatne przedmioty, eksplorować dżunglę w poszukiwaniu tajemniczych artefaktów i fascynujących stanowisk archeologicznych, ujarzmiać strażników tych miejsc i – co najważniejsze – prowadzić na podstawie znalezisk badania, które mogą doprowadzić do odkrycia zaginionej świątyni. Za swoje dokonania gracze zdobywają punkty, które na koniec gry pokażą, kto poprowadził najbardziej owocną wyprawę.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 292 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Zaginiona Wyspa Arnak : Przywódcy ekspedycji / Mín & Elwen ; [opracowanie gry: Michal Štach, Michaela Štachová, Tomas Uhlir, Adam Španĕl ; projekt graficzny : Radek Boxan ; tłumaczenie Magda Gamrot] ; Czech Games Edition. - Praha : Czech games Edition ; Gdańsk : Rebel, 2021. - 1 gra (1 dwustronna plansza badań, 6 planszetek graczy, 55 kart, drewniany pionek archeologa, 8 kafelków stanowisk archeologicznych, 4 kafelki bożków, 5 kafelków strażników, 4 kafelki asystentów, kartonowe księżycowe berło, kafelek orła, kafelek walizki, 3 żetony przekąsek, 6 żetonów ról do losowania, 4 kafelki namiotów, 6 kart pomocy) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 25x19x7 cm + instrukcja (23, [1] strona : ilustracje ; 25 cm).
Wiek: 12+ ; liczba graczy 1-4; czas 30 min na gracza
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Zaginiona wyspa Arnak
Zaginiona wyspa Arnak: Przywódcy ekspedycji to rozszerzenie wprowadzające asymetryczne warunki początkowe dla każdego z graczy. Uczestnicy przyjmą role liderów o unikalnych umiejętnościach i będą mieli okazję wypróbować dopasowane do nich strategie. Oprócz tego w pudełku znajdziesz nowe świątynie do eksploracji, a także jeszcze więcej przedmiotów, artefaktów, asystentów i strażników dla urozmaicenia rozgrywek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 293 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajniacy : obrazki : ściśle tajna gra obrazkowa / gra autorstwa Vlaada Chvátil; ilustratorzy Jana Kilianovă, Michal Suchănek, David Cochard, Filip Neduk; opracowanie graficzne Frantiŝek Horălek, Filip Murmak ; tłumaczenie Martyna Skowron. - [Kladno] : Czech Games Edition ; [Gdańsk] : Wydawnictwo Rebel, 2016. - 14 kart agentów w dwóch kolorach, karta podwójnego agenta, 4 karty niewinnych obserwatorów, karta zabójcy, 60 kart kluczy, instrukcja, podstawka, 140 kart z 280 obrazkami; ; 30x30x6 cm
Nazwa ilustratora i tłumacza według tekstu instrukcji.
Liczba graczy: 2+; czas gry: 15 min; Wiek graczy: 18+
Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna! Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 145, GP 247 (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej